検索結果 「中ジャンル:マルチメディア/ゲーム」検索結果 絞り込み 福祉 画像 教育工学 製品開発 映像 CG エージェント・学習 ゲーム メディアテクノロジーシリーズ 在庫あり 在庫僅少 立ち読みあり 電子版あり 教科書向け レビューあり ※書籍在庫がない場合でも電子版がある場合があります。電子版ありにチェックをつけてください。 再検索 さらに詳細に絞り込む 3件中 1件 - 3件 表示順 発行年月日降順 発行年月日昇順 表示件数 15件 30件 50件 100件 1 メディアテクノロジーシリーズ 5 シリアスゲーム 藤本 徹 東大准教授 編著池尻 良平 東大客員准教授 著福山 佑樹 関西学院大教授 著古市 昌一 日大教授 著松隈 浩之 九大准教授 著小野 憲史 東京国際工科専門職大講師 著 今後この分野の研究・開発に取り組む方々の共通基盤となる知見を提供する事に主眼を置き,シリアスゲームの成り立ちから展開,各分野の事例や新たな取組みを整理して論じるとともに,その意義や社会に起こした影響を解説。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2024/03/18 定価 3,960円(本体3,600円+税) ISBN 978-4-339-01375-7 在庫あり 詳細を見る メディアテクノロジーシリーズ 4 ゲームグラフィックス表現技法 金久保 哲也 東京工芸大教授 著 デジタルゲームのアーティストは,技術とアートを融合させた新たな表現を生み出す力が求められる。本書ではリアルタイムCGと映像表現手法の二つの側面からゲームグラフィックスがどのように表現されているか解説する。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2024/02/22 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-01374-0 在庫あり 詳細を見る ゲーム情報学概論 - ゲームを切り拓く人工知能 - 伊藤 毅志 電通大准教授 編著保木 邦仁 電通大准教授 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 レビュー 電子版あり 発行年月日 2018/05/18 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02885-0 在庫あり 詳細を見る 3件中 1件 - 3件 1
メディアテクノロジーシリーズ 5 シリアスゲーム 藤本 徹 東大准教授 編著池尻 良平 東大客員准教授 著福山 佑樹 関西学院大教授 著古市 昌一 日大教授 著松隈 浩之 九大准教授 著小野 憲史 東京国際工科専門職大講師 著 今後この分野の研究・開発に取り組む方々の共通基盤となる知見を提供する事に主眼を置き,シリアスゲームの成り立ちから展開,各分野の事例や新たな取組みを整理して論じるとともに,その意義や社会に起こした影響を解説。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2024/03/18 定価 3,960円(本体3,600円+税) ISBN 978-4-339-01375-7 在庫あり 詳細を見る
メディアテクノロジーシリーズ 4 ゲームグラフィックス表現技法 金久保 哲也 東京工芸大教授 著 デジタルゲームのアーティストは,技術とアートを融合させた新たな表現を生み出す力が求められる。本書ではリアルタイムCGと映像表現手法の二つの側面からゲームグラフィックスがどのように表現されているか解説する。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2024/02/22 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-01374-0 在庫あり 詳細を見る
ゲーム情報学概論 - ゲームを切り拓く人工知能 - 伊藤 毅志 電通大准教授 編著保木 邦仁 電通大准教授 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 レビュー 電子版あり 発行年月日 2018/05/18 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02885-0 在庫あり 詳細を見る