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Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -

メディアテクノロジーシリーズ 12

Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -

CG研究の着想を形にするには,自ら実装して確かめる力が必要である。本書はUnityを用い,モデリングからレンダリングまでの基本工程を体系的に紹介し,環境が変わっても通用する発想力と技術を身につけるための入門書である。

発行年月日
2026/03/31
定価
3,960(本体3,600円+税)
ISBN
978-4-339-01382-5
在庫あり

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読者モニターレビュー【 しまむら 様(業界・専門分野:画像処理プログラミング)】

掲載日:2026/04/01

3DCGの基本的な原理をUnityでコード実行して視覚的に確認できる、という本です。
Unity等の開発環境でモデリングしたものが実際に画面に表示されるまでに、裏でどのような処理が実行されているかの概要が掴めます。
特に、実務(コーディング)から入らずに、まずは3DCGの基本原理と処理のおおまかな流れを知ることから学習を始めたいという方にはおすすめの本です。
ある程度実務経験のある方にとっても、レンダリングパイプラインやGPU構造を振り返る良い機会になります。
プログラミング言語の基本的な使い方の他に、並行処理プログラミング、同次変換行列、照明計算などは別途知識として持っておきながら読むとより理解が深まると思います。