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「中ジャンル:情報工学/マルチメディア」検索結果

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バーチャルリアリティ学

バーチャルリアリティ学

普遍性,一般性のある事柄を中心にまとめ,前半でVRの考え方,システムの原理,人間の認識と行動の仕組みなどの基礎を,後半で臨場感通信などの実世界と関連するVRの展開と,VRの社会との関連やその未来に関して学習できる。

  • レビュー
発行年月日
2011/01/25
定価
2,970(本体2,700円+税)
ISBN
978-4-904490-05-1
在庫あり
粒子ボリュームレンダリング - 理論とプログラミング -

粒子ボリュームレンダリング - 理論とプログラミング -

可視化対象データを粒子で表現する画期的な計算モデルに基づき,表現能力,拡張性や対話性を向上させた新しい可視化手法を用い,本書では,理論を明解に解説しサンプルプログラムを利用してプログラミング法についても説明した。

  • 電子版あり
発行年月日
2010/10/15
定価
3,300(本体3,000円+税)
ISBN
978-4-339-02449-4
在庫あり
マルチメディアコンピューティング

マルチメディアコンピューティング

マルチメディアの講義用教科書の決定版。最初に「マルチメディアとは何か」の定義づけを行い,その後で画像メディア,音メディア,テキストメディアの三つに分けて解説している。もちろん,自習書としての使用も考慮している。

発行年月日
2008/10/24
定価
3,300(本体3,000円+税)
ISBN
978-4-339-02434-0
在庫あり
Java3Dによる 3次元CGプログラミング

Java3Dによる 3次元CGプログラミング

3次元CGの高度な描画機能を有し,Webアプリケーションの開発等に利用されるJava3Dを使ったCGプログラミングの解説書。必要最小限の情報での理解のため,サンプルプログラムを実行・確認しながら段階的に学習できる。

  • 関連資料
発行年月日
2007/03/20
定価
2,310(本体2,100円+税)
ISBN
978-4-339-02420-3
在庫あり
ヒューマンインタフェースの心理と生理

ヒューマンインタフェースの心理と生理

ヒューマンインタフェースを考える基礎として,コンピュータや情報技術を利用する側,すなわち,人間を知ることが重要である。本書では,インタフェースに接する人々の心理・生理に関わる知識とその応用の展望を中心に解説する。

発行年月日
2006/03/20
定価
2,750(本体2,500円+税)
ISBN
978-4-339-02415-9
在庫あり
OpenGLによる 3次元CGプログラミング

OpenGLによる 3次元CGプログラミング

これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にOpenGLの膨大な機能の中から必要最小限のものを選択して取り上げ解説した。容易に3次元CGのシステムを作成し,CGの仕組みが理解できるよう構成されている。

  • 関連資料
発行年月日
2003/04/30
定価
2,420(本体2,200円+税)
ISBN
978-4-339-02399-2
在庫あり
マルチメディアデータ入門

マルチメディアデータ入門

本書はマルチメディアデータ,すなわちテキスト,グラフィックス,サウンドおよびムービーに関するディジタル化の方法と原理,ファイル形式およびデータ圧縮法について,基本的な原理と代表的な技術を体系的に解説した。

発行年月日
2003/04/10
定価
5,500(本体5,000円+税)
ISBN
978-4-339-02397-8
在庫僅少
視覚情報の基礎理論 - パターン認識問題の源流 -

視覚情報の基礎理論 - パターン認識問題の源流 -

  • 飯島 泰蔵 東工大名誉教授・北陸先端科学技術大学院大名誉教授

文字や画像の認識問題を取り扱うには,人間の視覚特性を解明することが肝要である。本書は「視覚情報の本質がボケにある」という著者独自の哲学に基づき,首尾一貫した理論体系を構築したもので,この問題の本質を明らかにした。

発行年月日
1999/06/30
定価
2,970(本体2,700円+税)
ISBN
978-4-339-02364-0
在庫僅少
コンピュータビジョン - 視覚の幾何学 -

コンピュータビジョン - 視覚の幾何学 -

本書は,コンピュータビジョンすなわち計算機による視覚の数理と幾何を,非ユークリッド幾何をもとに基礎から最新理論までを平易に解説した。高度な内容も無理なく学べるよう,多くの図表を使い,直感的に理解しやすい構成とした。

  • レビュー
  • 電子版あり
発行年月日
1999/05/07
定価
2,530(本体2,300円+税)
ISBN
978-4-339-02363-3
在庫あり
コンピュータグラフィックス講義

コンピュータグラフィックス講義

近年コンピュータグラフィックス(CG)技術は,学界・産業界などさまざまな分野で利用されてきている。本書では,C言語を用いてコンピュータで実際に図形を描きながらCG技法について解説し,CGの実際を学ぶことに配慮した。

発行年月日
1997/11/10
定価
3,520(本体3,200円+税)
ISBN
978-4-339-02347-3
在庫僅少
人工現実感の展開

人工現実感の展開

人工現実感(バーチャルリアリティ,Virtual Reality,VR)について,その基礎,研究の現状,実用化に関する国際動向を述べ,またVRの心と感性への展開,VRのFAやロボット技術への展開,VRの産業応用への展開について解説。

発行年月日
1994/10/30
定価
4,400(本体4,000円+税)
ISBN
978-4-339-02320-6
在庫僅少
認識工学 - パターン認識とその応用 -

テレビジョン学会教科書シリーズ 9

認識工学 - パターン認識とその応用 -

パターン認識理論の基礎を平易かつ系統的に紹介した。すなわち,統計的なパターン分類法,決定木の構造,パターンの分布状態の推定,認識系の設計と誤り率の評価,特徴の抽出と選択,クラスタリング,学習を解説した。

発行年月日
1993/03/15
定価
3,190(本体2,900円+税)
ISBN
978-4-339-01059-6
在庫僅少
ヒューマン・インタフェース

ヒューマン・インタフェース

人間と機械の情報交換,都市ターミナルのマネジメント,新聞製作システム,交通標識,CRT表示画面の設計等を例にし,ヒューマン・インタフェースの実現方法について解説した。

発行年月日
1987/09/25
定価
2,970(本体2,700円+税)
ISBN
978-4-339-03132-4
コンピュータイメージング - グラフィックスとアニメーションの手引 -

テレビジョン学会実用書シリーズ

コンピュータイメージング - グラフィックスとアニメーションの手引 -

パソコンを駆使して各種図形を描くグラフィックスと,これに動きを与えて動画化し手間のかかるアニメーション画像を自動制作するシステムを懇切丁寧に解説した。

発行年月日
1984/11/15
定価
2,090(本体1,900円+税)
ISBN
978-4-339-00302-4
在庫僅少
画像認識論

情報工学講座 16

画像認識論

コンピュータによる設計製造の基礎となる,文字図形認識の理論と応用について詳述。数式を駆使した厳密な論述の一方,顔写真・航空写真の解析等実際面にも触れている。画像処理関係者必読。

発行年月日
1983/02/15
定価
2,750(本体2,500円+税)
ISBN
978-4-339-02015-1
品切・重版未定
モダングラフィックス - 技術と応用 -

モダングラフィックス - 技術と応用 -

図形処理の技術の考え方を理解させ,それを具体化するマイコンのプログラムなどを多く記述。例題・問などには考え方のヒントがマンガにより与えられているので,推理・発展する力が養える。

発行年月日
1982/04/30
定価
4,950(本体4,500円+税)
ISBN
978-4-339-02230-8
在庫僅少・カバーなし
基礎人間工学

機械工学大系 52

基礎人間工学

人間の機能,感覚,作業能力などを生理学,心理学を通じて系統的に述べ,人間を尊重し中心にして,他のそれを取りまく機械システムや機械環境を計画しようとすることに重点を置いた。

発行年月日
1977/02/25
定価
3,850(本体3,500円+税)
ISBN
978-4-339-04202-3
在庫僅少・カバーなし
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