検索結果 「中ジャンル:情報工学/マルチメディア」検索結果 絞り込み 音声・音楽 人工知能一般 辞典 コンピュータ一般・概論 情報数学全般 人間工学一般 音響基礎 シミュレーション 経営数理全般 教育工学 情報ネットワーク基礎 アプリケーション一般 画像 製品開発 医学一般 福祉 図学 人間科学 コロナ社販売元書籍 物理一般 映像 電気音響 ユニバーサルデザイン ディジタル信号処理 CG 脳科学 VR・AR 確率と統計 エージェント・学習 ビッグデータ 音声 機械学習 ゲーム 応用計測 感性学 画像認識・パターン認識 Java マーケティング ヒューマンインターフェース MATLAB その他 情報検索 Processing 音楽 携帯端末 情報理論 音響心理 VisualBasic 符号理論 芸術 機械工学大系 テレビジョン学会教科書シリーズ テレビジョン学会実用書シリーズ 電子情報通信学会 大学シリーズ 情報工学講座 音響学講座 音響テクノロジーシリーズ メディア学大系 メディアテクノロジーシリーズ バーチャルリアリティ学ライブラリ 在庫あり 在庫僅少 立ち読みあり 電子版あり 教科書向け レビューあり ※書籍在庫がない場合でも電子版がある場合があります。電子版ありにチェックをつけてください。 再検索 さらに詳細に絞り込む 57件中 21件 - 40件 表示順 発行年月日降順 発行年月日昇順 表示件数 15件 30件 50件 100件 〈 12 3〉 メディア学大系 14 クリエイターのための 映像表現技法 佐々木 和郎 東京工科大教授 著羽田 久一 東京工科大教授 著森川 美幸 東京工科大講師 著 様々な映画作品を例に演出,編集,撮影,特撮,CG,アニメーション,ライブイベント,美術デザイン,AR,VR等の技術を解説するとともに制作現場,脚本やプロデューサの仕事,市場拡大を続ける動画配信サービスについても紹介。 レビュー 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2021/01/22 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-02794-5 在庫あり 詳細を見る マルチメディア情報符号化の基礎と応用 - 情報伝達の効率化と信頼性の確保 - 杉浦 彰彦 静岡大教授 著岡村 好庸 元宇部高専教授 著小暮 悟 静岡大准教授 著 マルチメディア情報通信の基礎となる情報数学や,情報理論,符号理論について,基礎と応用を結び付けられるよう執筆した。初学者の理解を促すため,基礎部分では例題等具体的な記述を多くし,応用部分では実用例を多く盛りこんだ。 電子版あり 発行年月日 2020/10/23 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-02913-0 在庫あり 詳細を見る キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - 向井 智彦 都立大准教授 著川地 克明 (株)スクウェア・エニックス 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 本書では,動的なキャラクタアニメーションを担うソフトウェアシステムに必要な技術要素とその構成方法について初めて学ぶ読者を対象に,インタラクティブな3次元CGの映像における,キャラクタの動きを生成する技術を解説した。 レビュー 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2020/08/06 定価 3,520円(本体3,200円+税) ISBN 978-4-339-02909-3 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 1 改訂 メディア学入門 柿本 正憲 東京工科大教授 著大淵 康成 東京工科大教授 著進藤 美希 東京工科大教授 著三上 浩司 東京工科大教授 著 本書では「メディア学」という枠を超えた学問領域を,その根底にあるディジタル技術を軸に,技術(理工系),コンテンツ(芸術系),社会(文系)の切り口で各分野の概要を解説。本改訂では分野ごとに章を細分化し構成を一新した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2020/04/10 定価 2,970円(本体2,700円+税) ISBN 978-4-339-02796-9 在庫あり 詳細を見る ヒューマンインタフェース 志堂寺 和則 九大大学院教授 著 ヒューマンインタフェースとは,モノと人間の境界部分のことである。本書は高専や大学,大学院の教科書として,人間の特性や心の働きについても知った上で,ヒューマンインタフェース開発の勉強をしてもらうために執筆した。 電子版あり 発行年月日 2019/09/18 定価 2,750円(本体2,500円+税) ISBN 978-4-339-02897-3 在庫あり 詳細を見る フリーソフトを用いた音声処理の実際 石井 直樹 元NTTアドバンステクノロジ(株) 著 「音声工房を用いた音声処理入門」を一新し,音声あるいは音の信号の処理を,無償で入手できるフリーソフトを使って解説。処理の種類や精度,処理結果の表示方法など,読者が実施したい処理に適するソフトを選択する指針も与える。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/12/28 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-00916-3 在庫あり 詳細を見る ゲーム情報学概論 - ゲームを切り拓く人工知能 - 伊藤 毅志 電通大准教授 編著保木 邦仁 電通大准教授 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 レビュー 電子版あり 発行年月日 2018/05/18 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02885-0 在庫あり 詳細を見る 意思決定を助ける 情報可視化技術 - ビッグデータ・機械学習・VR/ARへの応用 - 伊藤 貴之 お茶の水女子大教授 著 情報可視化技術はCGやGUIによりデータの理解を助ける技術であり,あらゆる業務の意思決定や仮説検証を助けるツールである。本書は,情報可視化の基本からIT業界の各種技術分野への応用に至るまでを紹介する意欲作である。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/04/16 定価 2,530円(本体2,300円+税) ISBN 978-4-339-02883-6 在庫あり 詳細を見る メディア学キーワードブック - こんなに広いメディアの世界 - 東京工科大学メディア学部 編 「メディア学」ってどんな学問でしょう?はじめて学ぶにあたって知っておきたいキーワードを見開き2頁でコンパクトに解説。身近なものから一歩踏み込んだものまで,幅広いトピックに触れ,自身の興味の方向性を探るのにも最適。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/03/16 定価 2,750円(本体2,500円+税) ISBN 978-4-339-02882-9 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 5 人とコンピュータの関わり 太田 高志 東京工科大准教授 著 コンピュータは,人につねに関わるものとなり,その用途が生活のあらゆる局面に及ぶように拡大してきた。本書では,これまでのそうした変遷の内容を知り,人の意識や行動指針への影響を多様な視点から解説した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2018/02/16 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02783-9 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 15 視聴覚メディア 近藤 邦雄 東京工科大教授 著相川 清明 東京工科大教授 著竹島 由里子 東京工科大准教授 著 よいメディアコミュニケーションとは,情報発信者の意図を受信者が正確にとらえることができる状態である。本書では,我々の視聴覚における認知的特徴をふまえ,伝えたい情報を正確かつ効果的に「魅せる」表現手法について解説する。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2017/06/01 定価 3,080円(本体2,800円+税) ISBN 978-4-339-02795-2 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 13 音声音響インタフェース実践 相川 清明 東京工科大教授 著大淵 康成 東京工科大教授 著 信号の基礎理論とその具体的応用,および信号処理を応用したインタフェースについて丁寧に解説し,実践を通して基礎理論の理解が深まるよう構成した。最近の音声認識や機械学習,最先端のディープラーニングについても紹介。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2017/03/13 定価 3,190円(本体2,900円+税) ISBN 978-4-339-02793-8 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 9 ミュージックメディア 大山 昌彦 東京工科大准教授 著伊藤 謙一郎 東京工科大准教授 著吉岡 英樹 東京工科大講師 著 私たちの生活には音楽があふれている。音楽文化とメディアの関わりに加え,音楽産業がどのようなしくみになっているのか,さらには楽曲構成に関する基礎的な知識の解説とともにさまざまな音楽表現のあり方についてまとめた。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2016/09/26 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02789-1 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 2 CGとゲームの技術 三上 浩司 東京工科大教授 著渡辺 大地 東京工科大教授 著 本書は,ゲーム開発の歴史的経緯から現在のゲーム産業界の現状・企画・開発そしてリアルタイムCG技術まで,ゲーム開発に関わるさまざまな要素技術を総合的に学ぼうとする人を対象としたゲーム開発とCG技術のテキストである。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2016/04/22 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02782-2 在庫僅少 詳細を見る メディア学大系 6 教育メディア 稲葉 竹俊 元東京工科大教授 著松永 信介 東京工科大教授 著飯沼 瑞穂 東京工科大准教授 著 ICT(情報通信技術)の発展により,教育環境が大幅に変化し,新しい教育の枠組みが求められている。本書はICT教育のあり方から今後必要とされるICTを活用した教育方法までをわかりやすく解説している。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2015/04/30 定価 2,640円(本体2,400円+税) ISBN 978-4-339-02786-0 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 8 ICTビジネス 榊 俊吾 東京工科大教授 著 社会経済活動データを編集・分析する方法とプログラミング(AADL)を習得し,行政・企業の統計データを分析してシミュレーションに発展させる方法を学ぶ。社会学習ダイナミクスやトランザクションベース計測についても解説した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2015/04/06 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02788-4 在庫あり 詳細を見る 入門 パターン認識と機械学習 後藤 正幸 早大教授 著小林 学 早大教授 著 初学者が一通りのパターン認識と統計的学習の基礎について学ぶことができるよう,基礎的な内容に絞って記した。パターン認識の方法を実装し,実際のデータを分析し,手法を改良できるよう,WebでC言語プログラムを公開した。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2014/04/30 定価 3,520円(本体3,200円+税) ISBN 978-4-339-02479-1 在庫あり 詳細を見る メディア学大系 7 コミュニティメディア 進藤 美希 東京工科大准教授 著 インターネットの発展により,コミュニティは世界的な価値創造の場となっている。本書では,現代社会において重要な存在となったコミュニティの本質を,歴史をさかのぼって,多角的に解説するとともに,その可能性を検討する。 レビュー 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2013/05/02 定価 2,640円(本体2,400円+税) ISBN 978-4-339-02787-7 在庫あり 詳細を見る Excelで学ぶ コンピュータグラフィックス技術入門 坂本 尚久 京大特定助教 著小山田 耕二 京大教授 著 本書は,表計算ソフト「Excel」を使って3次元コンピュータグラフィックスの基礎を学ぶための実習書である。Excelに組み込まれている行列演算機能を使った画像生成や,VBAを使用したアニメーション作製について解説。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2011/07/08 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02455-5 在庫あり 詳細を見る バーチャルリアリティ学 日本バーチャルリアリティ学会 編・発行舘 暲 慶大大学院教授・東大名誉教授 監修佐藤 誠 東工大教授 監修廣瀬 通孝 東大大学院教授 監修 普遍性,一般性のある事柄を中心にまとめ,前半でVRの考え方,システムの原理,人間の認識と行動の仕組みなどの基礎を,後半で臨場感通信などの実世界と関連するVRの展開と,VRの社会との関連やその未来に関して学習できる。 レビュー 発行年月日 2011/01/25 定価 2,970円(本体2,700円+税) ISBN 978-4-904490-05-1 在庫あり 詳細を見る 57件中 21件 - 40件 〈 12 3〉
メディア学大系 14 クリエイターのための 映像表現技法 佐々木 和郎 東京工科大教授 著羽田 久一 東京工科大教授 著森川 美幸 東京工科大講師 著 様々な映画作品を例に演出,編集,撮影,特撮,CG,アニメーション,ライブイベント,美術デザイン,AR,VR等の技術を解説するとともに制作現場,脚本やプロデューサの仕事,市場拡大を続ける動画配信サービスについても紹介。 レビュー 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2021/01/22 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-02794-5 在庫あり 詳細を見る
マルチメディア情報符号化の基礎と応用 - 情報伝達の効率化と信頼性の確保 - 杉浦 彰彦 静岡大教授 著岡村 好庸 元宇部高専教授 著小暮 悟 静岡大准教授 著 マルチメディア情報通信の基礎となる情報数学や,情報理論,符号理論について,基礎と応用を結び付けられるよう執筆した。初学者の理解を促すため,基礎部分では例題等具体的な記述を多くし,応用部分では実用例を多く盛りこんだ。 電子版あり 発行年月日 2020/10/23 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-02913-0 在庫あり 詳細を見る
キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - 向井 智彦 都立大准教授 著川地 克明 (株)スクウェア・エニックス 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 本書では,動的なキャラクタアニメーションを担うソフトウェアシステムに必要な技術要素とその構成方法について初めて学ぶ読者を対象に,インタラクティブな3次元CGの映像における,キャラクタの動きを生成する技術を解説した。 レビュー 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2020/08/06 定価 3,520円(本体3,200円+税) ISBN 978-4-339-02909-3 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 1 改訂 メディア学入門 柿本 正憲 東京工科大教授 著大淵 康成 東京工科大教授 著進藤 美希 東京工科大教授 著三上 浩司 東京工科大教授 著 本書では「メディア学」という枠を超えた学問領域を,その根底にあるディジタル技術を軸に,技術(理工系),コンテンツ(芸術系),社会(文系)の切り口で各分野の概要を解説。本改訂では分野ごとに章を細分化し構成を一新した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2020/04/10 定価 2,970円(本体2,700円+税) ISBN 978-4-339-02796-9 在庫あり 詳細を見る
ヒューマンインタフェース 志堂寺 和則 九大大学院教授 著 ヒューマンインタフェースとは,モノと人間の境界部分のことである。本書は高専や大学,大学院の教科書として,人間の特性や心の働きについても知った上で,ヒューマンインタフェース開発の勉強をしてもらうために執筆した。 電子版あり 発行年月日 2019/09/18 定価 2,750円(本体2,500円+税) ISBN 978-4-339-02897-3 在庫あり 詳細を見る
フリーソフトを用いた音声処理の実際 石井 直樹 元NTTアドバンステクノロジ(株) 著 「音声工房を用いた音声処理入門」を一新し,音声あるいは音の信号の処理を,無償で入手できるフリーソフトを使って解説。処理の種類や精度,処理結果の表示方法など,読者が実施したい処理に適するソフトを選択する指針も与える。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/12/28 定価 3,630円(本体3,300円+税) ISBN 978-4-339-00916-3 在庫あり 詳細を見る
ゲーム情報学概論 - ゲームを切り拓く人工知能 - 伊藤 毅志 電通大准教授 編著保木 邦仁 電通大准教授 著三宅 陽一郎 (株)スクウェア・エニックス 著 ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 レビュー 電子版あり 発行年月日 2018/05/18 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02885-0 在庫あり 詳細を見る
意思決定を助ける 情報可視化技術 - ビッグデータ・機械学習・VR/ARへの応用 - 伊藤 貴之 お茶の水女子大教授 著 情報可視化技術はCGやGUIによりデータの理解を助ける技術であり,あらゆる業務の意思決定や仮説検証を助けるツールである。本書は,情報可視化の基本からIT業界の各種技術分野への応用に至るまでを紹介する意欲作である。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/04/16 定価 2,530円(本体2,300円+税) ISBN 978-4-339-02883-6 在庫あり 詳細を見る
メディア学キーワードブック - こんなに広いメディアの世界 - 東京工科大学メディア学部 編 「メディア学」ってどんな学問でしょう?はじめて学ぶにあたって知っておきたいキーワードを見開き2頁でコンパクトに解説。身近なものから一歩踏み込んだものまで,幅広いトピックに触れ,自身の興味の方向性を探るのにも最適。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2018/03/16 定価 2,750円(本体2,500円+税) ISBN 978-4-339-02882-9 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 5 人とコンピュータの関わり 太田 高志 東京工科大准教授 著 コンピュータは,人につねに関わるものとなり,その用途が生活のあらゆる局面に及ぶように拡大してきた。本書では,これまでのそうした変遷の内容を知り,人の意識や行動指針への影響を多様な視点から解説した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2018/02/16 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02783-9 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 15 視聴覚メディア 近藤 邦雄 東京工科大教授 著相川 清明 東京工科大教授 著竹島 由里子 東京工科大准教授 著 よいメディアコミュニケーションとは,情報発信者の意図を受信者が正確にとらえることができる状態である。本書では,我々の視聴覚における認知的特徴をふまえ,伝えたい情報を正確かつ効果的に「魅せる」表現手法について解説する。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2017/06/01 定価 3,080円(本体2,800円+税) ISBN 978-4-339-02795-2 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 13 音声音響インタフェース実践 相川 清明 東京工科大教授 著大淵 康成 東京工科大教授 著 信号の基礎理論とその具体的応用,および信号処理を応用したインタフェースについて丁寧に解説し,実践を通して基礎理論の理解が深まるよう構成した。最近の音声認識や機械学習,最先端のディープラーニングについても紹介。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2017/03/13 定価 3,190円(本体2,900円+税) ISBN 978-4-339-02793-8 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 9 ミュージックメディア 大山 昌彦 東京工科大准教授 著伊藤 謙一郎 東京工科大准教授 著吉岡 英樹 東京工科大講師 著 私たちの生活には音楽があふれている。音楽文化とメディアの関わりに加え,音楽産業がどのようなしくみになっているのか,さらには楽曲構成に関する基礎的な知識の解説とともにさまざまな音楽表現のあり方についてまとめた。 関連資料 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2016/09/26 定価 3,300円(本体3,000円+税) ISBN 978-4-339-02789-1 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 2 CGとゲームの技術 三上 浩司 東京工科大教授 著渡辺 大地 東京工科大教授 著 本書は,ゲーム開発の歴史的経緯から現在のゲーム産業界の現状・企画・開発そしてリアルタイムCG技術まで,ゲーム開発に関わるさまざまな要素技術を総合的に学ぼうとする人を対象としたゲーム開発とCG技術のテキストである。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2016/04/22 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02782-2 在庫僅少 詳細を見る
メディア学大系 6 教育メディア 稲葉 竹俊 元東京工科大教授 著松永 信介 東京工科大教授 著飯沼 瑞穂 東京工科大准教授 著 ICT(情報通信技術)の発展により,教育環境が大幅に変化し,新しい教育の枠組みが求められている。本書はICT教育のあり方から今後必要とされるICTを活用した教育方法までをわかりやすく解説している。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2015/04/30 定価 2,640円(本体2,400円+税) ISBN 978-4-339-02786-0 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 8 ICTビジネス 榊 俊吾 東京工科大教授 著 社会経済活動データを編集・分析する方法とプログラミング(AADL)を習得し,行政・企業の統計データを分析してシミュレーションに発展させる方法を学ぶ。社会学習ダイナミクスやトランザクションベース計測についても解説した。 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2015/04/06 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02788-4 在庫あり 詳細を見る
入門 パターン認識と機械学習 後藤 正幸 早大教授 著小林 学 早大教授 著 初学者が一通りのパターン認識と統計的学習の基礎について学ぶことができるよう,基礎的な内容に絞って記した。パターン認識の方法を実装し,実際のデータを分析し,手法を改良できるよう,WebでC言語プログラムを公開した。 レビュー 関連資料 電子版あり 発行年月日 2014/04/30 定価 3,520円(本体3,200円+税) ISBN 978-4-339-02479-1 在庫あり 詳細を見る
メディア学大系 7 コミュニティメディア 進藤 美希 東京工科大准教授 著 インターネットの発展により,コミュニティは世界的な価値創造の場となっている。本書では,現代社会において重要な存在となったコミュニティの本質を,歴史をさかのぼって,多角的に解説するとともに,その可能性を検討する。 レビュー 電子版あり 講義用資料 発行年月日 2013/05/02 定価 2,640円(本体2,400円+税) ISBN 978-4-339-02787-7 在庫あり 詳細を見る
Excelで学ぶ コンピュータグラフィックス技術入門 坂本 尚久 京大特定助教 著小山田 耕二 京大教授 著 本書は,表計算ソフト「Excel」を使って3次元コンピュータグラフィックスの基礎を学ぶための実習書である。Excelに組み込まれている行列演算機能を使った画像生成や,VBAを使用したアニメーション作製について解説。 関連資料 電子版あり 発行年月日 2011/07/08 定価 2,860円(本体2,600円+税) ISBN 978-4-339-02455-5 在庫あり 詳細を見る
バーチャルリアリティ学 日本バーチャルリアリティ学会 編・発行舘 暲 慶大大学院教授・東大名誉教授 監修佐藤 誠 東工大教授 監修廣瀬 通孝 東大大学院教授 監修 普遍性,一般性のある事柄を中心にまとめ,前半でVRの考え方,システムの原理,人間の認識と行動の仕組みなどの基礎を,後半で臨場感通信などの実世界と関連するVRの展開と,VRの社会との関連やその未来に関して学習できる。 レビュー 発行年月日 2011/01/25 定価 2,970円(本体2,700円+税) ISBN 978-4-904490-05-1 在庫あり 詳細を見る