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ジャンル : 情報工学 >> マルチメディアで検索した結果、 【29件】見つかりました。
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表紙 書名(下線部をクリックすると詳細表示へ進みます)  定価   発行年月日 
人とコンピュータの関わり

人とコンピュータの関わり  (メディア学大系  5 )

太田高志 著

コンピュータは,人につねに関わるものとなり,その用途が生活のあらゆる局面に及ぶように拡大してきた。本書では,これまでのそうした変遷の内容を知り,人の意識や行動指針への影響を多様な視点から解説した。

近刊

  3,240円 2018/02/16
視聴覚メディア

視聴覚メディア  (メディア学大系  15 )

近藤邦雄 著 / 相川清明 著 / 竹島由里子 著

よいメディアコミュニケーションとは,情報発信者の意図を受信者が正確にとらえることができる状態である。本書では,我々の視聴覚における認知的特徴をふまえ,伝えたい情報を正確かつ効果的に「魅せる」表現手法について解説する。

在庫あり

関連資料

採用向け

  3,024円 2017/06/01
音声音響インタフェース実践

音声音響インタフェース実践  (メディア学大系  13 )

相川清明 著 / 大淵康成 著

信号の基礎理論とその具体的応用,および信号処理を応用したインタフェースについて丁寧に解説し,実践を通して基礎理論の理解が深まるよう構成した。最近の音声認識や機械学習,最先端のディープラーニングについても紹介。

在庫あり

関連資料

採用向け

  3,132円 2017/03/13
ミュージックメディア

ミュージックメディア  (メディア学大系  9 )

大山昌彦 著 / 伊藤謙一郎 著 / 吉岡英樹 著

私たちの生活には音楽があふれている。音楽文化とメディアの関わりに加え,音楽産業がどのようなしくみになっているのか,さらには楽曲構成に関する基礎的な知識の解説とともにさまざまな音楽表現のあり方についてまとめた。

在庫あり

関連資料

採用向け

  3,240円 2016/09/26
CGとゲームの技術

CGとゲームの技術  (メディア学大系  2 )

三上浩司 著 / 渡辺大地 著

本書は,ゲーム開発の歴史的経緯から現在のゲーム産業界の現状・企画・開発そしてリアルタイムCG技術まで,ゲーム開発に関わるさまざまな要素技術を総合的に学ぼうとする人を対象としたゲーム開発とCG技術のテキストである。

在庫あり

関連資料

  2,808円 2016/04/22
教育メディア

教育メディア  (メディア学大系  6 )

稲葉竹俊 著 / 松永信介 著 / 飯沼瑞穂 著

ICT(情報通信技術)の発展により,教育環境が大幅に変化し,新しい教育の枠組みが求められている。本書はICT教育のあり方から今後必要とされるICTを活用した教育方法までをわかりやすく解説している。

在庫あり

採用向け

  2,592円 2015/04/30
ICTビジネス

ICTビジネス  (メディア学大系  8 )

榊俊吾 著

社会経済活動データを編集・分析する方法とプログラミング(AADL)を習得し,行政・企業の統計データを分析してシミュレーションに発展させる方法を学ぶ。社会学習ダイナミクスやトランザクションベース計測についても解説した。

在庫あり

採用向け

  2,808円 2015/04/06
コンテンツクリエーション

コンテンツクリエーション  (メディア学大系  3 )

近藤邦雄 著 / 三上浩司 著

本書は,アニメ,3D-CG,ゲーム,映像,ビデオなどのメディアコンテンツの産業構造と,シナリオライティング・キャラクターメイキングなど具体的なコンテンツ制作技術についてわかりやすく解説した。

在庫僅少

採用向け

  2,700円 2014/10/17
入門 パターン認識と機械学習

入門 パターン認識と機械学習

後藤正幸 著 / 小林学 著

初学者が一通りのパターン認識と統計的学習の基礎について学ぶことができるよう,基礎的な内容に絞って記した。パターン認識の方法を実装し,実際のデータを分析し,手法を改良できるよう,WebでC言語プログラムを公開した。

在庫あり

関連資料

  3,456円 2014/04/30
コミュニティメディア

コミュニティメディア  (メディア学大系  7 )

進藤美希 著

インターネットの発展により,コミュニティは世界的な価値創造の場となっている。本書では,現代社会において重要な存在となったコミュニティの本質を,歴史をさかのぼって,多角的に解説するとともに,その可能性を検討する。

在庫あり

採用向け

  2,592円 2013/05/02
メディア学入門

メディア学入門  (メディア学大系  1 )

飯田仁 著 / 近藤邦雄 著 / 稲葉竹俊 著

メディアを伝達対象(コンテンツ)と伝達媒体(コンテナ),そして伝達形式(コンベア)と,送り手と受け手とを含めた全体としてとらえ,ネット時代におけるコンテンツの制作から,発展するメディア社会までを網羅的に概説した。

在庫あり

採用向け

  2,808円 2013/03/13
コンピュータグラフィックス技術入門

Excelで学ぶ コンピュータグラフィックス技術入門

坂本尚久 著 / 小山田耕二 著

本書は,表計算ソフト「Excel」を使って3次元コンピュータグラフィックスの基礎を学ぶための実習書である。Excelに組み込まれている行列演算機能を使った画像生成や,VBAを使用したアニメーション作製について解説。

在庫あり

関連資料

  2,808円 2011/07/08
バーチャルリアリティ学

バーチャルリアリティ学

日本バーチャルリアリティ学会 編・発行 / 舘暲 監修 / 佐藤誠 監修 / 廣瀬通孝 監修

普遍性,一般性のある事柄を中心にまとめ,前半でVRの考え方,システムの原理,人間の認識と行動の仕組みなどの基礎を,後半で臨場感通信などの実世界と関連するVRの展開と,VRの社会との関連やその未来に関して学習できる。

在庫あり

  2,916円 2011/01/25
粒子ボリュームレンダリング

粒子ボリュームレンダリング 理論とプログラミング

小山田耕二 著 / 坂本尚久 著

可視化対象データを粒子で表現する画期的な計算モデルに基づき,表現能力,拡張性や対話性を向上させた新しい可視化手法を用い,本書では,理論を明解に解説しサンプルプログラムを利用してプログラミング法についても説明した。

在庫あり

  3,240円 2010/10/15
マルチメディアコンピューティング

マルチメディアコンピューティング

尾内理紀夫 著

マルチメディアの講義用教科書の決定版。最初に「マルチメディアとは何か」の定義づけを行い,その後で画像メディア,音メディア,テキストメディアの三つに分けて解説している。もちろん,自習書としての使用も考慮している。

在庫あり

  3,240円 2008/10/24
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