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Unityによる3DCGプログラミング-基本原理と実践-(メディアテクノロジーシリーズ12)』

藤代一成  

石飛晶啓・杉田俊平・徳永恵太・青山昂平 共著

 

 

定価:3,960(本体3,600+)

ISBN978-4-339-01382-5

発行:コロナ社

書籍詳細ページ:https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013825/

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●刊行の言葉

Cover Generator

https://tetsuakibaba.github.io/mtcg/

 

●まえがき

本書の書籍詳細ページ

https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013825/

 

●引用・考文献

p.209

Indie Visual Lab のホームページ

https://indievisuallab.github.io/

 

p.210

Maya のホームページ

https://www.autodesk.com/products/maya/overview

Blender のホームページ

https://www.blender.org/

Houdini のホームページ

https://www.sidefx.com/products/houdini/

  Houdini help L-System geometry node

https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem.html

turtleTurtle graphics

https://docs.python.org/3.13/library/turtle.html

物理カメラの使用―Unity マニュアル

https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/PhysicalCameras.html

  カメラ―Unity マニュアル

https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/class-Camera.html

Meta Quest 3 :次世代のVR(仮想現実)ヘッドセット

https://www.meta.com/jp/quest/quest-3/

Apple Vision Pro - Apple(日本)

https://www.apple.com/jp/apple-vision-pro/

 

p.211

レンダーテクスチャ―Unity マニュアル

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-RenderTexture.html

アナモルフォーシス(3.15)

https://ja.wikipedia.org/wiki/アナモルフォーシス#/media/ファイル:Hans Holbein the Younger - The Ambassadors - Google Art Project.jpg

 

p.212

Virtual Shadow Maps in Unreal Engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/

 

p.213

Unity High Definition Render Pipeline Manual

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.2/manual/Ray-Tracing-Getting-Started.html

NVIDIA RTX BLACKWELL GPU ARCHITECTURE

https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/geforce/blackwell/nvidia-rtx-blackwell-gpu-architecture.pdf

CUDA C++ Programming Guide

https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/#hardwareimplementation

Occupancy explained - AMD GPUOpen

https://gpuopen.com/learn/occupancy-explained/

DirectX - Specs

https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html