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『Unityによる3DCGプログラミング-基本原理と実践-(メディアテクノロジーシリーズ12)』
藤代一成 編
石飛晶啓・杉田俊平・徳永恵太・青山昂平 共著
定価:3,960円(本体3,600円+税)
ISBN:978-4-339-01382-5
発行:コロナ社
書籍詳細ページ:https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013825/
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●刊行の言葉
Cover
Generator
https://tetsuakibaba.github.io/mtcg/
●まえがき
本書の書籍詳細ページ
https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013825/
●引用・考文献
p.209
Indie
Visual Lab のホームページ
https://indievisuallab.github.io/
p.210
Maya のホームページ
https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Blender のホームページ
Houdini のホームページ
https://www.sidefx.com/products/houdini/
Houdini help L-System geometry node
https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem.html
turtle―Turtle graphics
https://docs.python.org/3.13/library/turtle.html
物理カメラの使用―Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/PhysicalCameras.html
カメラ―Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/class-Camera.html
Meta
Quest 3 :次世代のVR(仮想現実)ヘッドセット
https://www.meta.com/jp/quest/quest-3/
Apple
Vision Pro - Apple(日本)
https://www.apple.com/jp/apple-vision-pro/
p.211
レンダーテクスチャ―Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-RenderTexture.html
アナモルフォーシス(図3.15)
p.212
Virtual
Shadow Maps in Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/
p.213
Unity
High Definition Render Pipeline Manual
NVIDIA
RTX BLACKWELL GPU ARCHITECTURE
CUDA C++
Programming Guide
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/#hardwareimplementation
Occupancy
explained - AMD GPUOpen
https://gpuopen.com/learn/occupancy-explained/
DirectX -
Specs
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html